#pragma once #include #include class Map { public: Map(sf::Vector3i dim) { list = new char[dim.x * dim.y * dim.z]; for (int i = 0; i < dim.x * dim.y * dim.x; i++) { list[i] = 0; } for (int x = 0; x < dim.x; x++) { for (int y = 0; y < dim.y; y++) { list[x + dim.x * (y + dim.z * 1)] = 1; } } dimensions = dim; } ~Map() { } sf::Vector3i getDimensions(); char *list; sf::Vector3i dimensions; protected: private: };