#pragma once #include #include class Map { public: Map(sf::Vector3i dim) { list = new char[dim.x * dim.y * dim.z]; for (int i = 0; i < dim.x * dim.y * dim.x; i++) { list[i] = 0; } for (int i = 50; i < 52; i++) { list[55 + dim.x * (55 + dim.z * i)] = 1; } // The X walls get red and magenta for (int x = 0; x < dim.x; x += 2) { for (int y = 0; y < dim.y; y += 2) { list[x + dim.x * (y + dim.z * 1)] = 1; } } for (int x = 0; x < dim.x; x += 2) { for (int y = 0; y < dim.y; y += 2) { list[x + dim.x * (y + dim.z * 99)] = 2; } } // The Z walls get yellow and some other color for (int x = 0; x < dim.x; x += 2) { for (int z = 0; z < dim.z; z += 2) { list[x + dim.x * (99 + dim.z * z)] = 3; } } for (int x = 0; x < dim.x; x += 2) { for (int z = 0; z < dim.z; z += 2) { list[x + dim.x * (1 + dim.z * z)] = 4; } } for (int y = 0; y < dim.y; y += 2) { for (int z = 0; z < dim.z; z += 2) { list[99 + dim.x * (y + dim.z * z)] = 5; } } for (int y = 0; y < dim.y; y += 2) { for (int z = 0; z < dim.z; z += 2) { list[1 + dim.x * (y + dim.z * z)] = 6; } } dimensions = dim; } ~Map() { } sf::Vector3i getDimensions(); char *list; sf::Vector3i dimensions; protected: private: };