@ -83,8 +83,7 @@ int main() {
// Currently just close it right away for debug
// Currently just close it right away for debug
ni . stop_listening_for_clients ( ) ;
ni . stop_listening_for_clients ( ) ;
sf : : RenderWindow window ( sf : : VideoMode ( WINDOW_X , WINDOW_Y ) , " SFML " ) ;
window . setMouseCursorVisible ( false ) ;
// =============================
// =============================
Map _map ( sf : : Vector3i ( 0 , 0 , 0 ) ) ;
Map _map ( sf : : Vector3i ( 0 , 0 , 0 ) ) ;
@ -93,7 +92,10 @@ int main() {
_map . a . get_voxel ( sf : : Vector3i ( 0 , 0 , 0 ) ) ;
_map . a . get_voxel ( sf : : Vector3i ( 0 , 0 , 0 ) ) ;
// =============================
// =============================
//return 0;
return 0 ;
sf : : RenderWindow window ( sf : : VideoMode ( WINDOW_X , WINDOW_Y ) , " SFML " ) ;
window . setMouseCursorVisible ( false ) ;
/*GL_Testing t;
/*GL_Testing t;
t . compile_shader ( " ../shaders/passthrough.frag " , GL_Testing : : Shader_Type : : FRAGMENT ) ;
t . compile_shader ( " ../shaders/passthrough.frag " , GL_Testing : : Shader_Type : : FRAGMENT ) ;